Notre histoire commence par une sombre journée, dans une bourgade de France appelée Paris...........le 12 Décembre.......... Cette histoire sera sans doute longue et parsemée d'embûches...


ZELDA 64 LA SOLUCE

Hit-Parade

L'histoire est à peu près la même que dans les autres (il faut toujours sauver Zelda). Quand j'ai ouvert la boîte j'étais vraiment content. La boîte céda après plusieurs coups de ciseaux, et l'aventure commença.......

Navi....
Navi, où es-tu?
Viens à moi....
(l'arbre Mojo)
Après ça la fée est venue vers moi...

LE PLAN:
1. L'arbre Mojo, le Boss
2. Hyrule, le château
3. Les bois perdus
4. Le village cocorico
5. Les Gorons, la caverne dodongo, la montagne du péril
6. Le domaine zora, Jabu-Jabu, le Boss
7. Tous les coeurs, où vendre les masques
8. Passage à l'âge adulte
9. Le grappin
10. Tous les objets !!!!
11. TOUTES LES SKULLTULAS
12. Le temple de la fôret
13. Les Fées
14. Le début du temple du feu

Vous êtes Link (enfant), votre ALLEZ VOIR L'ARBRE MOJO.

Vous n'avez rien (comme d'habitude), vous sortez donc de chez vous.
(Habituez-vous aux mouvements de Link et lisez bien le mode d'emploi)
Saria vous attend, parlez lui. (je vous conseille de toujours parler aux gens, et surtout si vous avez un nouvel objet).
C'est le moment de visiter le village, en face de vous, il y a la maison de Mido (entourée de pierres), il y a plusieurs coffres: ouvrez les car il y a de l'argent à l'intérieur. Sortez et parlez aux personnes. Vous vous rendrez vite compte qu'il vous faut une épée et un bouclier pour allez voir L'arbre Mojo et que vous ne pouvez pas encore sortir du village.
Pour le bouclier, c'est simple, trouvez de l'argent et achetez-le au magasin (maison au toit rouge), pour 40 rubis. Mais pour l'épée, vous devez faire le parcours d'entraînement situé au sud du village à côté de votre maison, passez dans le petit passage au fond, évitez la pierre, ouvrez le coffre et vous l'avez !!!

Trouver de l'argent dans le village est très simple, mais assez répétitif :
-Quand vous trouvez des rubis, entrez dans une maison, sortez, vous verrez que les rubis sont encore là!
-Près de votre maison, dans le village il y a un petit ruisseau, si vous le traversez en sautant sur les trois dalles qui flottent sans tomber dans l'eau vous aurez 5 rubis.
-Il y a aussi plusieurs buissons, et des herbes que vous pouvez couper avec l'épée pour avoir leur contenu.

Visitez tout le village et armez vous un maximum dans le magasin, avant d'aller voir L'arbre Mojo.
Mido ne pourra rien vous dire car vous avez le bouclier et l'épée.

Dans l'arbre vous allez devoir trouver le lance pierres, tout en haut de l'arbre, vous ne pourrez pas rater la porte. Au passage prenez la carte du donjon. Dans la salle du coffre vous devrez viser l'échelle qui est repliée, cela vous permettra de sortir de la pièce. Ensuite tuez les araignées avec le lance pierres et montez, évitez la plus haute araignée des trois. Vous êtes dans une pièce ronde, tuez la grosse araignée (en frappant quand elle se retourne) et sautez pour trouer la toile d'araignée. Là, appuyer sur le gros bouton et servez vous des bâtons Mojo comme d'une torche pour mettre le feu à la toile du fond (dans l'eau il y a un endroit moins profond où vous pouvez courir). Tuez le monstre et il vous donne le code : 2 3 1. Tirez dans l'œil et la porte s'ouvrira. Dans cette pièce il faut appuyer sur le bouton sous l'eau, remonter, sauter sur la plate-forme et sauter vers l'araignée. Tuez la et poussez la caisse là où elle était pour monter et sortir par la porte. Dans cette pièce, allumez les 2 torches pour ouvrir la porte. Ensuite vous devez dans cette nouvelle pièce tuer les monstres et faire brûler la toile pour aller dans le passage. Vous revenez dans la grande salle. Poussez la caisse et faites la tomber, vous pourrez ainsi aller chercher le feu et brûler la toile en vous baissant (bouton R). Vous tombez, rappelez vous du code et tuez les dans l'ordre 231.

LE BOSS : il faut à tout prix éviter GOHMA, jusqu'à ce qu'elle monte au plafond, là faites la tomber avec le lance pierres, elle est étourdie : tapez la avec l'épée, recommencez jusqu'à sa mort. L'arbre va mourir, vous êtes donc livré à vous même (avec votre fée quand même)..

Hors du village, le monde est très vaste... Allez dans le ranch Lon Lon, vous rencontrerez Ingo qui vous dira que son patron est parti faire une livraison et qu'il n'est pas revenu.

ALLEZ AU CHATEAU:

Vous y êtes enfin. A l'entrée, entrez dans le poste de garde et détruisez les pots avec l'épée pour vous faire de l'argent, dans la pièce il y a aussi une caisse. Faites une roulade pour la détruire : il y a une araignée dedans. La place du marché est grande, il y a plusieurs magasins intéressants:
-un bazar où vous devez acheter le grand bouclier.
-un apothicaire où vous pourrez acheter des potions de vie et d'autres choses étranges (hors de prix!!!)
-la chasse au trésors (attendez d'avoir le monocle de vérité et vous pourrez réussir en une seule fois)
-la foire aux masques (pour louer des masques et les vendre)
-un ruelle avec les portes ouvertes le soir (pour le soir, trouvez le chant de la lumière, un peu plus tard dans la partie)
Maintenant, allez vers le château....
Parlez à un des gardes, vous vous faites réprimander (essayez d'éviter à l'avenir : ) . La petite Malon que vous avez vu sur la place du marché vous donne un oeuf, vous la trouverez près de l'entrée du château, à l'endroit où vous vous êtes fait réprimandé Derrière elle il y a une liane, grimpez tout le long, descendez l'échelle tout en évitant le regard des gardes. Foncez le plus vite possible vers le fond : là vous trouverez un endroit où vous pourrez grimper (un peu comme une liane mais en pierre). Sautez et plongez dans les douves, elles vous mèneront à une grille. Remontez et vous pourrez voir Talon le père de Malon endormi. Votre poule est sortie de son oeuf, (c'est pas mimi la nature?) utilisez la sur lui, il libérera le passage. Poussez la 1 ère caisse dans l'eau et mettez l'autre par dessus: vous pourrez sauter et passer dans le passage étroit. Là, je ne peu pas vous aider, débrouillez vous pour éviter les gardes et rencontrer la princesse Zelda près de la fontaine.


Vous atterrissez donc à la sortie du village. Retournez au ranch, là ouvrez la porte (pas celle de la grange mais l'autre: ) et vous trouverez Talon, parlez lui, retrouvez les 3 super poules: il vous donnera du lait de Lon Lon (restaure des coeurs) dans une bouteille, gardez le lait, il vous sauvera peut être un jour... Allez voir Malon dans l'enclos (elle chante) et parlez lui, courrez après le poney, parlez lui encore et montrez lui l'ocarina : vous aurez le 2 ème chant (le chant d'épona)

Pour ne pas avoir a faire le chemin jusqu'au Bois Perdus, sauvegardez, faites une pose et repartez du village Kokiri.

LES BOIS PERDUS:

Dans le bois il y a beaucoup d'améliorations pour vos armes:
Vous entrez, tournez à gauche, ignorez le joueur de flûte, tournez encore à gauche et vous tomberez sur une longue salle que vous aviez déjà vu auparavant : c'est là que Saria vous a donné l'ocarina. Au fond il y a un monstre, renvoyez lui dans la tête ses attaques et il vous donnera la possibilité d'avoir plus de bâtons Mojo, 20. Placez vous à l'entrée et tournez à droite, en face de vous il y a une échelle et une cible, tirez 3 fois au centre et vous pourrez avoir 40 graines en même temps.
Maintenant, les joueurs de flûte :
Placez vous à l'entrée et tournez à droite, descendez l'échelle et montez sur le tronc d'arbre. Deux joueurs de flûte apparaissent, sortez l'ocarina et suivez les, la 1 ère fois vous aurez 1 rubis, la 2 ème 20 et la 3 ème un quart de coeur.
Maintenant, placez vous à l'entrée et allez rejoindre Saria :
Droite, Gauche, parlez à l'hibou, Droite, Gauche, Haut, Gauche, Droite et vous arriverez dans le bosquet sacré. Battez le chien : frappez le de l'épée quand il commence a vous attaquer. Parcourez le labyrinthe en retournant les projectiles sur les ennemis et au fond parlez à Saria. Vous avez donc le 3 ème chant : le chant de Saria.

LE VILLAGE COCORICO

Allez maintenant au village cocorico. A l'entrée parlez au garde et dirigez vous tout droit vers le cimetière, allez au fond, il y a une grande tombe devant vous (pas celle de l'entrée), jouez la berceuse de Zelda et la tombe disparaîtra et vous pourrez entrer dedans par le trou. A l'intérieur, tuez les 4 chauves souris et passez dans l'autre salle. Là, faites très attention aux zombies, vous pouvez les tuer mais ne vous en approchez pas (même sous la torture : ). Entrez par la porte du fond et lisez ce qu'il y a d'écrit. Vous apprenez le 4 ème chant : Le chant de la lumière. Ce chant est très important, il vous permet de faire venir le jour et la nuit n'importe où où vous vous trouvez.
Sortez de la tombe et du cimetière et parlez aux gens. Si vous ramenez ses poules à la jeune fille elle vous donnera une bouteille vide (très utile, vous irez donc chez l'apothicaire pour les potions ou, dans le cimetière : allez au cimetière et poussez la tomb e où il y a des herbes devant, c'est un passage vers la fontaine des fées, attrapez les avec la bouteille), pour attraper une poule mettez vous devant et faites action, si vous n'êtes pas très adroit essayez avec la visée Z. Quand vous attrapez une poule ne la lâchez pas, si vous vous laissez tomber vous planerez.
Dans le village, vous verrez aussi, dans une maison, une famille entière maudite et transformée en araignées. Quand votre nombre de preuves (skultas d'or) arrive à 10, allez dans la maison et parlez à l'enfant que vous avez libéré et il vous donnera une bourse qui peut contenir 200 rubis et ainsi desuite : 20 pour la pierre de la soufrance (elle vous permet de sentir, avec les vibrations, les grottes secrettes). Avec 30, vous pourrez avoir une bourse de 500 rubis etc...

LES GORONS

A présent, allez vers la montagne du péril. A l'entrée montrez au garde la lettre de Zelda (il vous parle du masque mais on verra ça plus tard). Allez jusqu'au village Goron, parlez aux gens et descendez (ou sautez tout en bas) et approchez vous de la porte ayant un tapis devant. Jouez la berceuse de Zelda pour pouvoir l'ouvrir. A l'intérieur il y a le chef des Goron, jouez lui 2 fois la berceuse puis le chant de Saria et il vous donnera le bracelet Goron, il va vous permettre de soulever les choux péteurs (plante-bombe).
Retournez dehors et allez chercher le seul chou péteur dans un enclos en haut de la falaise. Lancez le et essayez de viser l'entrée de la caverne Dodongo. La pierre explose et vous laisse maintenant entrer dans la caverne Dodongo.

LA CAVERNE DODONGO

Dans la caverne commencez par le côté droit par rapport à l'entrée, à partir de l'entrée descendez (faîtes attention à la lave), en restant près du mur allez au fond à droite de la salle. Montez à l'échelle, pour entrer dans les pièces il faut faire exploser les portes murées. Pour tuer le monstre qui lance des lasers, soulevez une bombe (sur une plante bombe), et jetez lui dessus avec le bouton d'action. Vous trouverez une pierre qui donne l'heure quand on lui frappe dessus avec l'épée (la pierre ne sert à rien, mais c'est drôle de lui taper dessus : ), entrez par l'autre porte (toujours en la faisant exploser), traversez le couloir en faisant attention aux bêtes qui sortent du sol (si vous les tuez elles explosent 5 secondes plus tard donc écartez vous), dans la salle suivante (celle qui est murée, vous l'ouvrirez plus tard quand vous aurez le sac qui vous permettra de garder vous-même les bombes). Dans l'autre pièce poussez la statue sur le gros bouton qui ouvre la porte. dans cette salle vous devez tuer les 2 dinosaures en vous protégeant avec votre bouclier (si vous le brûlez vous en retrouverez un plus tard dans un coffre ou rachetez-le), dans la pièce suivante, il y a 3 lézards qui crachent du feu. Pour les tuer vous devez leur donner un coup d'épée sur la l'extrémité de la queue, elle devient rouge, écartez vous et évitez les flammes, allez derrière lui encore une fois et frappez lui encore sur la queue (vous devez le frapper 3 fois pour qu'il meurt, mais faites attention il explosent aussi). Répétez l'opération pour les 2 autres, maintenant allumez les 3 torches avec un bâton Mojo (ou Deku selon la langue de votre version). Ensuite, appuyez sur le bouton en revenant dans la grande salle pour ouvrir la porte de l'autre côté. Allez maintenant du côté gauche de la salle.
Je ne me souvient plus exactement de lordre des pièces mais je vais vous donner les énigmes.
-mettez une bombe sur la porte murée du côté gauche pour avoir la carte.
-quand vous voyez un bouton oeil sur le mur tirez dessus avec le lance pierre pour éteindre les flammes, dans une autre pièce il y aura 2 boutons cette fois un à votre gauche et un devant vous.
-il y aura aussi des statues qui bougent quand vous les touchez, voilà l'astuce : posez une bombe juste devant eux et touchez les, conduisez les en direction de la bombe (elles vous suivent), la bombe explose, la blesse et vous avez 5 secondes pour déguerpir. Faites le avec les 3 statues et la dernière devant l'échelle est normale, poussez la simplement pour monter chercher la boussole.
-dans une autre pièce il y a 2 rangées de plantes bombes et une plante-bombe toute seule, prenez la et mettez la dans le trou entre les 2 rangées. Elles exploseront et un grand escalier descends du plafond.
-ouvrez les portes murées et tuez TOUTES LES ARAIGNEES.
-la passerelle de bois suspendue vous mènera vers le coffre où il y a le sac de bombes!!!!
Pour aller vers le Boss, vous devez sautez de la passerelle jusque dans les yeux de l'antre du Boss et y poser une bombes dans chacun des 2 : la bouche s'ouvre.
Entrez......Dedans il y a un bouton dans un trou dans le sol. Vous devez passer par l'autre passage (pas celui du Boss car il ne s'ouvre qu'avec le bouton, mais l'autre : ) pour faire le tour et pousser la caisse jusqu'en bas pour la mettre dans le trou. Entrez, Dans cette grande pièce il y a un grand coffre avec des bombes à l'intérieur. Au centre il y a une plaque : faites la sauter avec une bombe.
Vous tombez dans la salle du Boss, LE GRAND DODONGO. Pour s'en débarrasser rapidement, arrangez vous pour lui faire face, lancez lui une bombe dans la bouche et frappez le avec l'épée (si vous le ratez il vous crache du feu dans la figure, ça fait mal !!!). Il commence à rouler, mettez vous sur le BORD de la pièce pour l'éviter et baissez vous avec le bouclier (le hylien protège beaucoup). Recommencez jusqu'à ce qu'il roule pour la dernière fois dans la lave. Prenez le coeur et sortez.

LA MONTAGNE DU PERIL:
Des grosses pierres bloquent le passage : explosez les. Montez vers le sommet de la montagne. En haut il y a une grosse pierre a faire sauter (elle bloque le passage), entrez. Vous êtes maintenant dans la fontaine des fées, allez devant le bassin (sur la plaque de la triforce) et jouez la berceuse de zelda. Vous aurez un pouvoir, le cyclone (tourbillon à l'épée) et une barre de magie.

MAINTENANT, ALLEZ AU DOMAINE ZORA.
Pour aller chez les Zora, le peuple de l'eau, allez au nord est de la plaine d'hyrule près de l'entrée du village cocorico. Vous verrez une pancarte qui vous dira où vous êtes. Il y a un long chemin jusqu'au domaine...A un moment vous ne pourrez pas sauter vous même, il vous faudra utiliser une poule pour planer. A l'aide de la poule essayez de prendre le fragment de coeur en hauteur. Quand vous arrivez à la cascade jouez la berceuse de zelda en vous plaçant sur la plaque devant la cascade (tout en haut). Arrivé au Domaine Zora, parlez aux gens et vous verrez tout de suite votre prochaine mission : TROUVER LA PRINCESSE RUTO. Allez jusqu'au roi et parlez lui. A gauche il y a le jeu du plongeon gagnez le, vous gagnez une écaille qui permet de plonger plus longtemps. Plongez dans l'eau et cherchez une grande porte. Vous vous transportez au lac Hylia, nagez un peu puis plongez pour prendre le flacon contenant une lettre de la princesse Ruto. Revenez au Domaine Zora et donnez la lettre au roi. Près du magasin, il y a un poisson dans l'eau attrapez-le avec un flacon. Remontez et allez dans le passage que le roi a libéré en bougeant. Vous arrivez dans une grande salle où, au centre il y a un grand poison, c'est JABU-JABU. au fond de la salle il y a une grotte secrète bloquée par un rocher, faites le exploser et entrée : c'est la fontaine, de la grande fée, comme pour celle au sommet du mont du péril, jouez la berceuse de zelda sur la plaque de la triforce pour la faire apparaître. Vous avez le vent de favore, c'est un téléporteur réglable (beaucoup plus utile que celui dans le zelda sur game boy).
Placez vous face à Jabu-Jabu et donnez lui le poisson, il ouvre la bouche.

JABU-JABU
Rentrez
dans la bouche de Jabu-Jabu. Tuez les ennemis et shootez avec votre lance pierre l'oeil sur le mur. Entrez et prenez la porte suivante. Parlez à la Princesse Ruto qui tombe dans un trou (comme des sables mouvants). Sautez aussi au même endroit et parlez lui encore une fois. Elle est maintenant d'accord pour que vous la portiez. Portez-la et passez la porte derrière vous (si vous la perdez vous la retrouverez au même endroit que la première fois). Sautez dans le trou du milieu en évitant ou en tuant les poissons volants et jetez la Princesse de l'autre côté. Ensuite activez le bouton pour faire monter le niveau de l'eau et allez la récupérer de l'autre côté. Continuez dans le couloir suivant en éclatant les bulles et tirez sur l'oeil avec lance pierre. Dans la pièce suivante utilisez la plate forme pour remonter dans la salle que vous avez déjà visitez au début (sauf que vous n'aviez pas la princesse sur les épaules!) Allez dans la salle avec pleins de trous et cette fois-ci, prenez la porte. Vous arrivez dans une salle où il y a 3 couloirs différents. Prenez celui de droite et posez la Princesse Ruto sur le bouton pour servir de contre pois (elle sert quand même à quelque chose !!). Tuez tous les ennemis de la salle suivante pour avoir le boomerang qui vous permet de détruire les ennemis électriques sans dangers, il vous permet aussi de battre les 2 monstres long qui pende au plafond. Récupérez la princesse et prenez l'intersection du milieu. Dans la salle suivant tuez la tentacule verte en la touchant au boomerang à sa partie plus fine. Revenez dans la salle avec les trous et sautez dans le nouveau trou. Dans la salle, lancez Ruto sur la plate forme du milieu pour qu'elle récupère se qu'elle était venu chercher. La plate forme disparaît et une pieuvre arrive. Courrez tout autour de la salle jusqu'à ce que vous arriviez dans le dos de la pieuvre. Immobilisez la au boomerang et touchez la dans le dos avec votre épée (sur le rond vert). Répétez cette opération jusqu'à la mort de la pieuvre. Ensuite utilisez la plate forme du milieu pour monter d'un étage. Traversez le couloir et prenez la porte. Utilisez votre boomerang sur les plate forme qui se tordent pour les immobiliser. Dans la salle suivante vous pouvez revenir dans la salle du début que l'on n' avait pas exploré. Cette fois ci le bouton est accessible. Prenez une des caisses et posez la dessus. Dans la pièce suivant montez la vigne jusqu'à la corniche qui se finit par une vitre. Pour activer l'interrupteur il faut vous arranger pour que vous lanciez le boomerang à côté de la vitre et qu'en revenant vers vous, il touche le bouton. Pour cela utilisez le bouton de visée Z. Vous pouvez maintenant aller rendre une petite visite au BOSS.

LE BOSS: Faites très attention, il va falloir donner votre maximum.
Lancez le boomerang sur les tuyaux qui vous envoient des décharges. Ceux-ci éliminés, lancez votre boomerang pour immobiliser la bête et tuez les pieuvres une par une. Pour le tuer, étourdissez le avec le boomerang et donnez lui ensuite des coups d'épée jusqu'à sa mort.

PASSAGE A L'AGE ADULTE:

Quand vous revenez dans la plaine d'Hyrule, après le boss du ventre de Jabu-Jabu, vous assistez à la fuite de Zelda, elle laisse tomber l'ocarina du temps. Alors, Ganondorf arrive... Sautez dans les douves pour prendre le nouvel ocarina, vous aprenez le chant du temps. Après cela, vous devindrez grand en posant les pierres et en jouant le chant du temps dans le temple du temps. A mon avis, attendez un peu, occupez-vous des trous à haricots (devant la caverne Dodongo, au lac Hylia....), des masques, et essayez de suivre les instructions dans la page des quarts de coeurs.
Vous êtes maintenant grand, les choses on beaucoup changées. Le marché est plein de zombies, évitez-les. Le poste de garde est maintenant devenu un magasin d'âmes et de fantômes (nous y reviendront plus tard...).


EPONA:

Direction le Ranch LON LON, dans la journée, parlez à Ingo. Il vous dira qu'il est maintenant le patron, payez-le pour faire un tour à cheval dans l'enclos. A l'intérieur, jouez le chant d'Epona et elle viendra vers vous, montez sur elle (habituez vous au mouvement et aux sauts de barrières, même grandes vous pouvez toujours sauter par dessus). Essayez 2 fois, il vous dira que vous vous êtes amélioré et que vous pouvez faire la course avec lui, si vous gagnez vous aurez le cheval (vous ne pouvez gagner qu'avec Epona).

LE GRAPPIN:

Pour l'avoir, allez dans le cimetière, là il y a une tombe en haut de l'escalier à votre droite qui a du gazon devant. Poussez-là. C'est la tombe d'Igor, Gagnez la course et vous aurez droit au "trésor".


Bonjour ! On m'a envoyé un mail me disant que si je continuait a écrire la soluce comme ça, sur la même page, elle atteindrait 200 Ko (au moins). Donc je vais séparer la page pour pouvoir baisser le temps de téléchargement !
Le Temple de la Fôret : le lien !!

Les pages spéciales:
Les objets pour avoir la dernière épée, VENEZ VITE !!

Tous LES COEURS ET LES MASQUES !!!!!

JE VIENS DE FINIR LA LISTE DES SKULLTULAS (c'est pour ça que sa fait 3 jours que j'ai pas mis à jour PARDON.....Mais le jeu en valait la chandelle......)

Et j'ai mis à jour les fichiers midi!!!!!! VENEZ VITE!!!!! Il y a une surprise!!!

 

Tous les jours du nouveau !!!!
Envoyez moi un mail si vous avez aimé !



Zelda64 la soluce!!!!!!!!

Notre histoire commence par une sombre journée, dans une bourgade de France appelée Paris...........le 12 Décembre.......... Cette histoire sera sans doute longue et parsemée d'embûches...


ZELDA 64 LA SOLUCE

Hit-Parade

L'histoire est à peu près la même que dans les autres (il faut toujours sauver Zelda). Quand j'ai ouvert la boîte j'étais vraiment content. La boîte céda après plusieurs coups de ciseaux, et l'aventure commença.......

Navi....
Navi, où es-tu?
Viens à moi....
(l'arbre Mojo)
Après ça la fée est venue vers moi...

LE PLAN:
1. L'arbre Mojo, le Boss
2. Hyrule, le château
3. Les bois perdus
4. Le village cocorico
5. Les Gorons, la caverne dodongo, la montagne du péril
6. Le domaine zora, Jabu-Jabu, le Boss
7. Tous les coeurs, où vendre les masques
8. Passage à l'âge adulte
9. Le grappin
10. Tous les objets !!!!
11. TOUTES LES SKULLTULAS
12. Le temple de la fôret
13. Les Fées
14. Le début du temple du feu

Vous êtes Link (enfant), votre ALLEZ VOIR L'ARBRE MOJO.

Vous n'avez rien (comme d'habitude), vous sortez donc de chez vous.
(Habituez-vous aux mouvements de Link et lisez bien le mode d'emploi)
Saria vous attend, parlez lui. (je vous conseille de toujours parler aux gens, et surtout si vous avez un nouvel objet).
C'est le moment de visiter le village, en face de vous, il y a la maison de Mido (entourée de pierres), il y a plusieurs coffres: ouvrez les car il y a de l'argent à l'intérieur. Sortez et parlez aux personnes. Vous vous rendrez vite compte qu'il vous faut une épée et un bouclier pour allez voir L'arbre Mojo et que vous ne pouvez pas encore sortir du village.
Pour le bouclier, c'est simple, trouvez de l'argent et achetez-le au magasin (maison au toit rouge), pour 40 rubis. Mais pour l'épée, vous devez faire le parcours d'entraînement situé au sud du village à côté de votre maison, passez dans le petit passage au fond, évitez la pierre, ouvrez le coffre et vous l'avez !!!

Trouver de l'argent dans le village est très simple, mais assez répétitif :
-Quand vous trouvez des rubis, entrez dans une maison, sortez, vous verrez que les rubis sont encore là!
-Près de votre maison, dans le village il y a un petit ruisseau, si vous le traversez en sautant sur les trois dalles qui flottent sans tomber dans l'eau vous aurez 5 rubis.
-Il y a aussi plusieurs buissons, et des herbes que vous pouvez couper avec l'épée pour avoir leur contenu.

Visitez tout le village et armez vous un maximum dans le magasin, avant d'aller voir L'arbre Mojo.
Mido ne pourra rien vous dire car vous avez le bouclier et l'épée.

Dans l'arbre vous allez devoir trouver le lance pierres, tout en haut de l'arbre, vous ne pourrez pas rater la porte. Au passage prenez la carte du donjon. Dans la salle du coffre vous devrez viser l'échelle qui est repliée, cela vous permettra de sortir de la pièce. Ensuite tuez les araignées avec le lance pierres et montez, évitez la plus haute araignée des trois. Vous êtes dans une pièce ronde, tuez la grosse araignée (en frappant quand elle se retourne) et sautez pour trouer la toile d'araignée. Là, appuyer sur le gros bouton et servez vous des bâtons Mojo comme d'une torche pour mettre le feu à la toile du fond (dans l'eau il y a un endroit moins profond où vous pouvez courir). Tuez le monstre et il vous donne le code : 2 3 1. Tirez dans l'œil et la porte s'ouvrira. Dans cette pièce il faut appuyer sur le bouton sous l'eau, remonter, sauter sur la plate-forme et sauter vers l'araignée. Tuez la et poussez la caisse là où elle était pour monter et sortir par la porte. Dans cette pièce, allumez les 2 torches pour ouvrir la porte. Ensuite vous devez dans cette nouvelle pièce tuer les monstres et faire brûler la toile pour aller dans le passage. Vous revenez dans la grande salle. Poussez la caisse et faites la tomber, vous pourrez ainsi aller chercher le feu et brûler la toile en vous baissant (bouton R). Vous tombez, rappelez vous du code et tuez les dans l'ordre 231.

LE BOSS : il faut à tout prix éviter GOHMA, jusqu'à ce qu'elle monte au plafond, là faites la tomber avec le lance pierres, elle est étourdie : tapez la avec l'épée, recommencez jusqu'à sa mort. L'arbre va mourir, vous êtes donc livré à vous même (avec votre fée quand même)..

Hors du village, le monde est très vaste... Allez dans le ranch Lon Lon, vous rencontrerez Ingo qui vous dira que son patron est parti faire une livraison et qu'il n'est pas revenu.

ALLEZ AU CHATEAU:

Vous y êtes enfin. A l'entrée, entrez dans le poste de garde et détruisez les pots avec l'épée pour vous faire de l'argent, dans la pièce il y a aussi une caisse. Faites une roulade pour la détruire : il y a une araignée dedans. La place du marché est grande, il y a plusieurs magasins intéressants:
-un bazar où vous devez acheter le grand bouclier.
-un apothicaire où vous pourrez acheter des potions de vie et d'autres choses étranges (hors de prix!!!)
-la chasse au trésors (attendez d'avoir le monocle de vérité et vous pourrez réussir en une seule fois)
-la foire aux masques (pour louer des masques et les vendre)
-un ruelle avec les portes ouvertes le soir (pour le soir, trouvez le chant de la lumière, un peu plus tard dans la partie)
Maintenant, allez vers le château....
Parlez à un des gardes, vous vous faites réprimander (essayez d'éviter à l'avenir : ) . La petite Malon que vous avez vu sur la place du marché vous donne un oeuf, vous la trouverez près de l'entrée du château, à l'endroit où vous vous êtes fait réprimandé Derrière elle il y a une liane, grimpez tout le long, descendez l'échelle tout en évitant le regard des gardes. Foncez le plus vite possible vers le fond : là vous trouverez un endroit où vous pourrez grimper (un peu comme une liane mais en pierre). Sautez et plongez dans les douves, elles vous mèneront à une grille. Remontez et vous pourrez voir Talon le père de Malon endormi. Votre poule est sortie de son oeuf, (c'est pas mimi la nature?) utilisez la sur lui, il libérera le passage. Poussez la 1 ère caisse dans l'eau et mettez l'autre par dessus: vous pourrez sauter et passer dans le passage étroit. Là, je ne peu pas vous aider, débrouillez vous pour éviter les gardes et rencontrer la princesse Zelda près de la fontaine.


Vous atterrissez donc à la sortie du village. Retournez au ranch, là ouvrez la porte (pas celle de la grange mais l'autre: ) et vous trouverez Talon, parlez lui, retrouvez les 3 super poules: il vous donnera du lait de Lon Lon (restaure des coeurs) dans une bouteille, gardez le lait, il vous sauvera peut être un jour... Allez voir Malon dans l'enclos (elle chante) et parlez lui, courrez après le poney, parlez lui encore et montrez lui l'ocarina : vous aurez le 2 ème chant (le chant d'épona)

Pour ne pas avoir a faire le chemin jusqu'au Bois Perdus, sauvegardez, faites une pose et repartez du village Kokiri.

LES BOIS PERDUS:

Dans le bois il y a beaucoup d'améliorations pour vos armes:
Vous entrez, tournez à gauche, ignorez le joueur de flûte, tournez encore à gauche et vous tomberez sur une longue salle que vous aviez déjà vu auparavant : c'est là que Saria vous a donné l'ocarina. Au fond il y a un monstre, renvoyez lui dans la tête ses attaques et il vous donnera la possibilité d'avoir plus de bâtons Mojo, 20. Placez vous à l'entrée et tournez à droite, en face de vous il y a une échelle et une cible, tirez 3 fois au centre et vous pourrez avoir 40 graines en même temps.
Maintenant, les joueurs de flûte :
Placez vous à l'entrée et tournez à droite, descendez l'échelle et montez sur le tronc d'arbre. Deux joueurs de flûte apparaissent, sortez l'ocarina et suivez les, la 1 ère fois vous aurez 1 rubis, la 2 ème 20 et la 3 ème un quart de coeur.
Maintenant, placez vous à l'entrée et allez rejoindre Saria :
Droite, Gauche, parlez à l'hibou, Droite, Gauche, Haut, Gauche, Droite et vous arriverez dans le bosquet sacré. Battez le chien : frappez le de l'épée quand il commence a vous a ttaquer. Parcourez le labyrinthe en retournant les projectiles sur les ennemis et au fond parlez à Saria. Vous avez donc le 3 ème chant : le chant de Saria.

LE VILLAGE COCORICO

Allez maintenant au village cocorico. A l'entrée parlez au garde et dirigez vous tout droit vers le cimetière, allez au fond, il y a une grande tombe devant vous (pas celle de l'entrée), jouez la berceuse de Zelda et la tombe disparaîtra et vous pourrez entrer dedans par le trou. A l'intérieur, tuez les 4 chauves souris et passez dans l'autre salle. Là, faites très attention aux zombies, vous pouvez les tuer mais ne vous en approchez pas (même sous la torture : ). Entrez par la porte du fond et lisez ce qu'il y a d'écrit. Vous apprenez le 4 ème chant : Le chant de la lumière. Ce chant est très important, il vous permet de faire venir le jour et la nuit n'importe où où vous vous trouvez.
Sortez de la tombe et du cimetière et parlez aux gens. Si vous ramenez ses poules à la jeune fille elle vous donnera une bouteille vide (très utile, vous irez donc chez l'apothicaire pour les potions ou, dans le cimetière : allez au cimetière et poussez la tombe où il y a des herbes devant, c'est un passage vers la fontaine des fées, attrapez les avec la bouteille), pour attraper une poule mettez vous devant et faites action, si vous n'êtes pas très adroit essayez avec la visée Z. Quand vous attrapez une poule ne la lâchez pas, si vous vous laissez tomber vous planerez.
Dans le village, vous verrez aussi, dans une maison, une famille entière maudite et transformée en araignées. Quand votre nombre de preuves (skultas d'or) arrive à 10, allez dans la maison et parlez à l'enfant que vous avez libéré et il vous donnera une bourse qui peut contenir 200 rubis et ainsi desuite : 20 pour la pierre de la soufrance (elle vous permet de sentir, avec les vibrations, les grottes secrettes). Avec 30, vous pourrez avoir une bourse de 500 rubis etc...

LES GORONS

A présent, allez vers la montagne du péril. A l'entrée montrez au garde la lettre de Zelda (il vous parle du masque mais on verra ça plus tard). Allez jusqu'au village Goron, parlez aux gens et descendez (ou sautez tout en bas) et approchez vous de la porte ayant un tapis devant. Jouez la berceuse de Zelda pour pouvoir l'ouvrir. A l'intérieur il y a le chef des Goron, jouez lui 2 fois la berceuse puis le chant de Saria et il vous donnera le bracelet Goron, il va vous permettre de soulever les choux péteurs (plante-bombe).
Retournez dehors et allez chercher le seul chou péteur dans un enclos en haut de la falaise. Lancez le et essayez de viser l'entrée de la caverne Dodongo. La pierre explose et vous laisse maintenant entrer dans la caverne Dodongo.

LA CAVERNE DODONGO

Dans la caverne commencez par le côté droit par rapport à l'entrée, à partir de l'entrée descendez (faîtes attention à la lave), en restant près du mur allez au fond à droite de la salle. Montez à l'échelle, pour entrer dans les pièces il faut faire exploser les portes murées. Pour tuer le monstre qui lance des lasers, soulevez une bombe (sur une plante bombe), et jetez lui dessus avec le bouton d'action. Vous trouverez une pierre qui donne l'heure quand on lui frappe dessus avec l'épée (la pierre ne sert à rien, mais c'est drôle de lui taper dessus : ), entrez par l'autre porte (toujours en la faisant exploser), traversez le couloir en faisant attention aux bêtes qui sortent du sol (si vous les tuez elles explosent 5 secondes plus tard donc écartez vous), dans la salle suivante (celle qui est murée, vous l'ouvrirez plus tard quand vous aurez le sac qui vous permettra de garder vous-même les bombes). Dans l'autre pièce poussez la statue sur le gros bouton qui ouvre la porte. dans cette salle vous devez tuer les 2 dinosaures en vous protégeant avec votre bouclier (si vous le brûlez vous en retrouverez un plus tard dans un coffre ou rachetez-le), dans la pièce suivante, il y a 3 lézards qui crachent du feu. Pour les tuer vous devez leur donner un coup d'épée sur la l'extrémité de la queue, elle devient rouge, écartez vous et évitez les flammes, allez derrière lui encore une fois et frappez lui encore sur la queue (vous devez le frapper 3 fois pour qu'il meurt, mais faites attention il explosent aussi). Répétez l'opération pour les 2 autres, maintenant allumez les 3 torches avec un bâton Mojo (ou Deku selon la langue de votre version). Ensuite, appuyez sur le bouton en revenant dans la grande salle pour ouvrir la porte de l'autre côté. Allez maintenant du côté gauche de la salle.
Je ne me souvient plus exactement de lordre des pièces mais je vais vous donner les énigmes.
-mettez une bombe sur la porte murée du côté gauche pour avoir la carte.
-quand vous voyez un bouton oeil sur le mur tirez dessus avec le lance pierre pour éteindre les flammes, dans une autre pièce il y aura 2 boutons cette fois un à votre gauche et un devant vous.
-il y aura aussi des statues qui bougent quand vous les touchez, voilà l'astuce : posez une bombe juste devant eux et touchez les, conduisez les en direction de la bombe (elles vous suivent), la bombe explose, la blesse et vous avez 5 secondes pour déguerpir. Faites le avec les 3 statues et la dernière devant l'échelle est normale, poussez la simplement pour monter chercher la boussole.
-dans une autre pièce il y a 2 rangées de plantes bombes et une plante-bombe toute seule, prenez la et mettez la dans le trou entre les 2 rangées. Elles exploseront et un grand escalier descends du plafond.
-ouvrez les portes murées et tuez TOUTES LES ARAIGNEES.
-la passerelle de bois suspendue vous mènera vers le coffre où il y a le sac de bombes!!!!
Pour aller vers le Boss, vous devez sautez de la passerelle jusque dans les yeux de l'antre du Boss et y poser une bombes dans chacun des 2 : la bouche s'ouvre.
Entrez......Dedans il y a un bouton dans un trou dans le sol. Vous devez passer par l'autre passage (pas celui du Boss car il ne s'ouvre qu'avec le bouton, mais l'autre : ) pour faire le tour et pousser la caisse jusqu'en bas pour la mettre dans le trou. Entrez, Dans cette grande pièce il y a un grand coffre avec des bombes à l'intérieur. Au centre il y a une plaque : faites la sauter avec une bombe.
Vous tombez dans la salle du Boss, LE GRAND DODONGO. Pour s'en débarrasser rapidement, arrangez vous pour lui faire face, lancez lui une bombe dans la bouche et frappez le avec l'épée (si vous le ratez il vous crache du feu dans la figure, ça fait mal !!!). Il commence à rouler, mettez vous sur le BORD de la pièce pour l'éviter et baissez vous avec le bouclier (le hylien protège beaucoup). Recommencez jusqu'à ce qu'il roule pour la dernière fois dans la lave. Prenez le coeur et sortez.

LA MONTAGNE DU PERIL:
Des grosses pierres bloquent le passage : explosez les. Montez vers le sommet de la montagne. En haut il y a une grosse pierre a faire sauter (elle bloque le passage), entrez. Vous êtes maintenant dans la fontaine des fées, allez devant le bassin (sur la plaque de la triforce) et jouez la berceuse de zelda. Vous aurez un pouvoir, le cyclone (tourbillon à l'épée) et une barre de magie.

MAINTENANT, ALLEZ AU DOMAINE ZORA.
Pour aller chez les Zora, le peuple de l'eau, allez au nord est de la plaine d'hyrule près de l'entrée du village cocorico. Vous verrez une pancarte qui vous dira où vous êtes. Il y a un long chemin jusqu'au domaine...A un moment vous ne pourrez pas sauter vous même, il vous faudra utiliser une poule pour planer. A l'aide de la poule essayez de prendre le fragment de coeur en hauteur. Quand vous arrivez à la cascade jouez la berceuse de zelda en vous plaçant sur la plaque devant la cascade (tout en haut). Arrivé au Domaine Zora, parlez aux gens et vous verrez tout de suite votre prochaine mission : TROUVER LA PRINCESSE RUTO. Allez jusqu'au roi et parlez lui. A gauche il y a le jeu du plongeon gagnez le, vous gagnez une écaille qui permet de plonger plus longtemps. Plongez dans l'eau et cherchez une grande porte. Vous vous transportez au lac Hylia, nagez un peu puis plongez pour prendre le flacon contenant une lettre de la princesse Ruto. Revenez au Domaine Zora et donnez la lettre au roi. Près du magasin, il y a un poisson dans l'eau attrapez-le avec un flacon. Remontez et allez dans le passage que le roi a libéré en bougeant. Vous arrivez dans une grande salle où, au centre il y a un grand poison, c'est JABU-JABU. au fond de la salle il y a une grotte secrète bloquée par un rocher, faites le exploser et entrée : c'est la fontaine, de la grande fée, comme pour celle au sommet du mont du péril, jouez la berceuse de zelda sur la plaque de la triforce pour la faire apparaître. Vous avez le vent de favore, c'est un téléporteur réglable (beaucoup plus utile que celui dans le zelda sur game boy).
Placez vous face à Jabu-Jabu et donnez lui le poisson, il ouvre la bouche.

JABU-JABU
Rentrez
dans la bouche de Jabu-Jabu. Tuez les ennemis et shootez avec votre lance pierre l'oeil sur le mur. Entrez et prenez la porte suivante. Parlez à la Princesse Ruto qui tombe dans un trou (comme des sables mouvants). Sautez aussi au même endroit et parlez lui encore une fois. Elle est maintenant d'accord pour que vous la portiez. Portez-la et passez la porte derrière vous (si vous la perdez vous la retrouverez au même endroit que la première fois). Sautez dans le trou du milieu en évitant ou en tuant les poissons volants et jetez la Princesse de l'autre côté. Ensuite activez le bouton pour faire monter le niveau de l'eau et allez la récupérer de l'autre côté. Continuez dans le couloir suivant en éclatant les bulles et tirez sur l'oeil avec lance pierre. Dans la pièce suivante utilisez la plate forme pour remonter dans la salle que vous avez déjà visitez au début (sauf que vous n'aviez pas la princesse sur les épaules!) Allez dans la salle avec pleins de trous et cette fois-ci, prenez la porte. Vous arrivez dans une salle où il y a 3 couloirs différents. Prenez celui de droite et posez la Princesse Ruto sur le bouton pour servir de contre pois (elle sert quand même à quelque chose !!). Tuez tous les ennemis de la salle suivante pour avoir le boomerang qui vous permet de détruire les ennemis électriques sans dangers, il vous permet aussi de battre les 2 monstres long qui pende au plafond. Récupérez la princesse et prenez l'intersection du milieu. Dans la salle suivant tuez la tentacule verte en la touchant au boomerang à sa partie plus fine. Revenez dans la salle avec les trous et sautez dans le nouveau trou. Dans la salle, lancez Ruto sur la plate forme du milieu pour qu'elle récupère se qu'elle était venu chercher. La plate forme disparaît et une pieuvre arrive. Courrez tout autour de la salle jusqu'à ce que vous arriviez dans le dos de la pieuvre. Immobilisez la au boomerang et touchez la dans le dos avec votre épée (sur le rond vert). Répétez cette opération jusqu'à la mort de la pieuvre. Ensuite utilisez la plate forme du milieu pour monter d'un étage. Traversez le couloir et prenez la porte. Utilisez votre boomerang sur les plate forme qui se tordent pour les immobiliser. Dans la salle suivante vous pouvez revenir dans la salle du début que l'on n' avait pas exploré. Cette fois ci le bouton est accessible. Prenez une des caisses et posez la dessus. Dans la pièce suivant montez la vigne jusqu'à la corniche qui se finit par une vitre. Pour activer l'interrupteur il faut vous arranger pour que vous lanciez le boomerang à côté de la vitre et qu'en revenant vers vous, il touche le bouton. Pour cela utilisez le bouton de visée Z. Vous pouvez maintenant aller rendre une petite visite au BOSS.

LE BOSS: Faites très attention, il va falloir donner votre maximum.
Lancez le boomerang sur les tuyaux qui vous envoient des décharges. Ceux-ci éliminés, lancez votre boomerang pour immobiliser la bête et tuez les pieuvres une par une. Pour le tuer, étourdisse z le avec le boomerang et donnez lui ensuite des coups d'épée jusqu'à sa mort.

PASSAGE A L'AGE ADULTE:

Quand vous revenez dans la plaine d'Hyrule, après le boss du ventre de Jabu-Jabu, vous assistez à la fuite de Zelda, elle laisse tomber l'ocarina du temps. Alors, Ganondorf arrive... Sautez dans les douves pour prendre le nouvel ocarina, vous aprenez le chant du temps. Après cela, vous devindrez grand en posant les pierres et en jouant le chant du temps dans le temple du temps. A mon avis, attendez un peu, occupez-vous des trous à haricots (devant la caverne Dodongo, au lac Hylia....), des masques, et essayez de suivre les instructions dans la page des quarts de coeurs.
Vous êtes maintenant grand, les choses on beaucoup changées. Le marché est plein de zombies, évitez-les. Le poste de garde est maintenant devenu un magasin d'âmes et de fantômes (nous y reviendront plus tard...).


EPONA:

Direction le Ranch LON LON, dans la journée, parlez à Ingo. Il vous dira qu'il est maintenant le patron, payez-le pour faire un tour à cheval dans l'enclos. A l'intérieur, jouez le chant d'Epona et elle viendra vers vous, montez sur elle (habituez vous au mouvement et aux sauts de barrières, même grandes vous pouvez toujours sauter par dessus). Essayez 2 fois, il vous dira que vous vous êtes amélioré et que vous pouvez faire la course avec lui, si vous gagnez vous aurez le cheval (vous ne pouvez gagner qu'avec Epona).

LE GRAPPIN:

Pour l'avoir, allez dans le cimetière, là il y a une tombe en haut de l'escalier à votre droite qui a du gazon devant. Poussez-là. C'est la tombe d'Igor, Gagnez la course et vous aurez droit au "trésor".


Bonjour ! On m'a envoyé un mail me disant que si je continuait a écrire la soluce comme ça, sur la même page, elle atteindrait 200 Ko (au moins). Donc je vais séparer la page pour pouvoir baisser le temps de téléchargement !
Le Temple de la Fôret : le lien !!

Les pages spéciales:
Les objets pour avoir la dernière épée, VENEZ VITE !!

Tous LES COEURS ET LES MASQUES !!!!!

JE VIENS DE FINIR LA LISTE DES SKULLTULAS (c'est pour ça que sa fait 3 jours que j'ai pas mis à jour PARDON.....Mais le jeu en valait la chandelle......)

Et j'ai mis à jour les fichiers midi!!!!!! VENEZ VITE!!!!! Il y a une surprise!!!

 

Tous les jours du nouveau !!!!
Envoyez moi un mail si vous avez aimé !